Se extiende el tablero sobre la mesa,
cada jugador posee una ficha
cada casilla representa un día,
las casillas transparentes muestran la indiferencia. (Cada casilla transparente suma 2 puntos para el jugador).
las casillas en rojo representan un día triste.
las casillas en azul representan la fortaleza y permiten al jugador saltar por encima de la siguiente casilla roja en la que caigan. (Suman 3 puntos para el jugador)
Cada jugador tiene 3 cartas comodín en su poder (nadie sabe si estas cartas poseen un valor bueno o malo, es el jugador el que debe usarlas según su conveniencia a lo largo del juego)
Las cartas comodín son: e-mail, Teléfono, o visita.
Si un jugador cae en una casilla roja tiene dos opciones:
a) Volver 5 casillas atrás.
b) Usar cualquiera de las tres cartas comodín. Pensando de antemano que el e-mail resta 2 puntos, el teléfono 4 puntos y la visita 6 puntos al jugador que caiga en la casilla roja y decida usar alguna de estas cartas opcionales.